最新Waves9.7/R30(汉化版)下载安装卸载脱壳加载

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所属分类:音频插件 音频教程

最新Waves9.7/R30(汉化版)下载安装卸载脱壳加载

Waves可以说是专业电子音频市场领域的插件和音频信号处理器方面的先驱,它是一款电脑音乐综合性效果器,包含全套音频效果器,混响功能非强大,在音乐后期处理行业内几乎无人不知,可配合寄生在cubase、audition等音频后期制作软件使用。waves9最受期待的特点之一是对64位操作系统的支持,现在Waves的解除了不能使用更大内存的限制,还提供了更快的插件扫描加载以及处理速度。本站特免费提供Waves9R9汉化版下载,并且附上安装教程和破解补丁,确保大家都能完美安装。如果需要最新Waves9R30汉化版(R30是目前最新版本,网上很多提供的R30都是假的,其实都是R2,甚至有的还要收费;由于涉及多方面原因,只能小范围加密提供,绝对免费),获取解压密码请关注“音频娱乐”微信公众号:yinpinyule(长按复制去关注),

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1.Waves9R9水星包中文完整版(附视频安装介绍,安装简单,完全能够满足基本需要,新手建议下载此版本),下载地址:

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2.最新Waves9R30水星包中文完整版(附视频安装介绍,安装复杂,修复了以往版本错误,增加了新的插件),下载地址:

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3.《如何用waves插件混音》中文版(PDF文档),

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4.Waves 9中文版使用视频教程(80集),下载地址:

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一、waves9安装:

1.先在D盘右键新建一个文件夹命名为waves ,再在里面新建一个文件夹命名为VST

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2.如果是W7/W8/10系统,以“管理员身份运行“镜像文件WAVES9R2内的setup.exe,开始安装

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3.允许协议,点击next

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4.第一询问路径时选择waves文件夹,点击next

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5.第二次第三次询问路径时选择VST文件夹,点击next

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6.选择插件功能,点击next

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7.确认功能后,点击Install

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8.开始安装,确认目录无错误,稍后即可

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9.安装完毕后,运行破解文件“Setup Waves Complete V9R9.exe”,点击next,全部勾选

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10.设置第一目录和第二目录都为VST文件夹

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11.安装完毕后打开汉化补丁,将“Plug-Ins”文件夹复制到安装目录覆盖即可。

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二、waves9卸载:

1.首先正常卸载waves9,可以在电脑的控制面板中卸载,也可以用第三方软件卸载。

2.卸载完成后我们就要想办法清理软件残留。

(1)打开“我的电脑”……点击菜单栏的工具……找到文件夹选项……点击“查看”……把隐藏的文件夹勾选为显示。

(2)找到隐藏文件夹ProgramData双击打开,找到Waves Audio文件夹,把这个文件夹全部删掉。

(3)打开C盘……打开“Program File(x86)”文件夹……找到“Waves”文件夹,把整个Waves文件夹全部删掉。

(4)打开注册表。打开方法是“Win键+R键……输入regedit“,按照下面路径找到wave并在上面右键删除:

32bit : HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareWaves

64bit : HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareWow6432NodeWaves

3.我认为必须要扫尾的,但NFO中似乎没有提到(因为我做了前三步,再装一次依然不行)。百度下载一个搜索软件(推荐everything),搜索到WAVESHELLS、WAVES9 、WAVES之类的相关文件后,统统删除(别删除错了)。如果搜到WAVES AUDIO的文件夹,毫不犹豫删除(注册表HKEY_LOCAL_MACHINESoftware 中也有这个文件夹),我被它栽过!如果有一些文件夹叫WAVES,但是路径显示的是360什么的,也统统删掉,主意看路径,千万不要把宿主或者别的音源WAVES文件删除。

好了,都搞定后,重新开始安装。第一次安装WAVES9的朋友,上面一段废话可以无视了,直接全新安装,当然也可以选择默认路径安装,或者按照上文介绍选择路径安装。

接下来就是破解时,32位系统会让你选择3次位置,64位则是两次,主意看给你弹出来的搜索框正上方。如果显示是XXX32VST,那么你要选择32位文件放的位置,以此类推,这个非常重要。最后一步,也是最关键的一步,很多朋友在安装WAVES9失败一次之后,以后总是安装不成功,表现症状:宿主打不开,弹出错误缺失DLL对话框,或者无限扫描插件。第一个解决办法,就是删除WAVES9,按照1234步骤操作;第二个解决办法,在宿主中的插件路径需要删除,删除过后重新安装即可。

特别注意: 默认路径安装时要选三个地方,第一个路径就是WAVES主程序路径(建议就装在X盘根目录下的WAVES文件夹内即可),第二个路径是32位DLL路径,第三个路径是64位DLL路径,分开选择,以便确认,三个路径别弄在一个文件夹内!继续后,把所有框子勾上,这是个耐心活,一路下一步,Finish了。接着打开CRACK程序,会分别让你选2个地方,就是前面装32位和64位DLL的路径,点时小心一点,看好了再点,对应着点!CRACK就是分别对2个DLL进行了PJ。结束后,开宿主慢慢爽吧!直接搜索到了,无需任何手动!大不了刷新一下插件位置,绝对不会跳出No Lisence的框子出来的。若还有不会,加QQ:917715901

三、插件显示不全或扫不出:

插件数量很多,把不同的效果器归类,方便使用。就要脱壳处理,下面以Waves9为例,介绍一下如何脱壳。

1.把下载好的压缩包里的两个exe文件解压到你的VST插件目录。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hsntR1a

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2.找到安装目录,32位的WaveShell-VST 9.0.dll拖到shell2vst.exe上,64位的WaveShell-VST 9.0_x64.dll拖到shell2vst64.exe上,拖过去后会弹出黑色窗口,耐心等待,一会就会生成相应的文件夹,32位的会生成一个名为waves的文件夹,64位的会生成名为waves64的文件夹。将这两个文件夹剪切到安装目录,插件共享路径下即可。x64的waves9插件:本人测试结果为无法使用,您可以自己再测试一下。

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脱壳后再打开Samplitude或Cubase等宿主软件时可能会很卡,请耐心等待,如果打不开,请重启计算机后再重新打开。

3.插件分类(介绍2种方式):

1)手动,我一般按照以下系列把脱壳的插件分类放到VST文件夹内,未分类在另外地方存着...

Waves9常用系列介绍:

Aphex:一个仿的电子管激励器

AudioTrack系列:这是一个通道条音轨处理插件,由均衡器/压缩器/门限器的组合

C系列:C1 包括四个,C1comp是单纯的压缩器,C1comp gate是压缩/门限的组合,C1 SC是旁链压缩器(应用于广播等场合),C1gate是单纯的门限。C4是waves的著名多段动态处理器

Desser:消除齿音效果器

Doubler:声音加倍效果器,做合唱合奏用的

Engima:迷幻音效效果器,它利用相位调制原理来产生各种稀奇古怪的效果

L系列:L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的

IDR:waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声

LinEQ和LinMB:waves的母代均衡/母代多段动态处理器,专为母带处理定制

MetaFlanger:镶变效果器

MaxxBass:低音增强器

MondoMod:相位调制器

Morphoder:这个效果器非常有意思,它可以根据你定制的midi信号将处理的波形进行卷积调制,产生机器人一样的怪异声音,特别适合一些迷幻音乐

PAZ系列:都是示波器/频谱仪,共有4个,Analyzer是相位显示/频谱仪的组合,Frequency是单纯的示波器,Meter顾名思义就是电平表,Position是很好用的相位显示器

Q系列 :都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要

RCL文艺复兴系列:这是个大杂烩,大部分R开头的都是这个系列,Waves公司专门为人声处理开发的效果器,包含动态均衡混响齿音等一大堆插件。RBass低音增强,RChannel是通道条,Rcomp是压缩,RDesser消除齿音,REQ均衡器,RVerb是优秀的文艺复兴混响器,RVox是人声自动压缩器

S系列:常用的声场扩展插件

SoundShifter:变调效果器

SuperTaps:多段延时器

TrueVerb:真实混响插件

UltraPitch系列:声音变调、变速、加倍效果器

WavesTune:音高修正,拯救跑调

X-Noise、Z-noise系列:降噪

其他很多是用于乐器上的,或是基础阶段用不到的插件,我就不细说了。

2)建议用Waves9插件管理器v1.1进行分类,勾选需要的,屏蔽不常用的(下载内有使用说明)。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bWBim6 ;使用视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNTIyMDIyNjg4.html

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四、waves常用插件介绍:

1.AudioTrack(音频轨)

它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。

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使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。

在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。

在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。

在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1.Rel为Release(释放)的缩写。

2.将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。

3.如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。

4.如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。

5.你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下 A->B 或是 B->A 都会让两种方案统一。

2.C1 Compressor(压缩器)

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左面为压缩/扩展电平表。

中间的按钮分别是:

Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;

Makeup,电平弥补;

Threshold,阀值;

Ratio,压缩比率;

Attack,起音时间;

Release,释放时间;

其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。

C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。

侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。

稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。

3.C1 Gate(噪声门)

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除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。

这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。

4.C1-comp(效果器

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与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。

5.C4(多段多维效果器

一款出色的音频插件Waves的C4多段动态压限器。多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基于这一点,Waves在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。

运行Waves 的C4,弹出多段动态压限器窗口如图:

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CE自带的C4了,这个效果器也是属于一种压限工具,这个怎么调呢,我想大家应该看到这个上面① ② ③ 上面的那几个数值了,这个就是我们必须调的作用值了。

LOW 代表人声的低音部

MID 代表人声的是中音部

HIGH 代表人声的高音部 通过这三个数值改变人声的湿润度,穿透力度,

男声部份的参数:①128 ②2000-3000 ③8000-9400

女声部份的参数:①200-250 ②1600-2000 ③8000

为什么这么调呢,男生低音可以,中高音不足,女声相反。还有两项预置可以分别作用于男女声的,男声选择第16项,女声选择第11项,接着开始预览,适当调节低中高音频率,达到人声的美满度。

再来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值。还有三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hight文本框中精确设置。两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限——将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限;音量低于下限,就提升到下限)。

视图右边的推子用来控制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。

视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮决定曲线的作用范围。Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),Range决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)。以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。

C4多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。Preset下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。比如第16个预设方案“Pop vocal”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。

压限的过程主要的是要做好 4个参数调节,threshold、ratio、attack time、release time ,另外有些压限器还会提供Knee 和 Gain 两个参数。threshold为作用阙值,其数值表示当输入信号达到什么程度的时候开始往下压。ratio就是压缩比率,就是压多少的问题。即当输入信号超过了threshold 以后,效果器能探测到输入信号超出的那一部份的值,然后按照一个比例往下压。我们在压缩的时候如果突然开始压缩,或者突然结束压缩,这都会带来很不舒服的声音,所以动态效果器就特别设立了缓冲时间,让被处理之后的声音能够显得比较自然。这一前一后两个缓冲时间,分别叫做 Attack time(起始时间)和 Release time(结束时间)。这两个参数需要你根据声音的特点来灵活设置。一般在几毫秒到几百毫秒之间。(这两个参数在很多插件中都用得到)

下面是一些经验性参数设置,大家可以参考:

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6.Waves DeEsse、RDeEsser (消除齿音效果器

DeEsser(嘶声削除)效果器,可以用它去掉某些齿擦音等人声高频杂音,如果你曾经被一个尖厉或是脆弱的,含有大量镲声的鼓折磨得够呛,那么你试试它吧。早就知道有这个效果器,可是从来没用过...记得有一次用一个去齿音的效果器,把齿音越弄越大...

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DeEsser其实是一款压缩器,只不过是一种比较特殊的压缩器。

图中所示,就是Waves公司推出的第一款DeEsser去齿效果器。相比较一般单一去齿效果器,这款功能更为强大一些,它可以将信号分成两个部分,把分到的相对高频段输入到侧链【SideChain】进行压缩处理,然后再和相对低频段一起混合输出。

我们来看看参数设置。

Audio:压缩模式选择,这个参数决定了是否对信号进行分段。当选择“Split”时,信号会被分割成俩部分,压缩效果只会对相对高频段起作用;当选择“Wide-Band”时,信号不会被分开,这时压缩处理针对的是整个频段。

Freq:设置分频点。当上面的Audio模式选择到“Split”时,参数可以用来设置分频点。这参数同时也是SideChain滤波的作用频点。

SideChain:滤波模式。当信号未被分离时,整个信号都会通过这里进行相应的滤波和压缩;当信号被分离时,相对高频段信号将会通过这里进行滤波和压缩。这里有两种滤波模式可供选择,“Highpass”高通滤波和“BandPass”带通滤波。【选“高通滤波”时,将针对设定的Freq值以上的所有频段进行压缩,选“带通滤波”时,将针对设定的Freq值附近的频段,进行压缩。】

Monitor:监听模式。选择“Audio”,监听的是去齿后的音频,选择“Side Chain”,监听的是去掉的齿音。

Thresh:设置压缩启动阈值。原理同压限效果器,当信号低于设置的启动阈值时,将不做任何处理,当高于设置的启动阈值时,信号将会被进行压缩处理。

Atten:显示信号被压缩的量。

Output:信号输出电平。

我们再来看看RDeEsser

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虽然仅仅比DeEsser多了个Range参数【压缩范围参数】,但RDeEsser在功能上可谓完爆DeEsser。

这里面的所有参数除【Range】都和上文提到的一样,我就不重复了,这里就说下RDeEsser的四大升级内容。

1)为了避免不必要的声音染色和排除相位调制,RDeEsser采用了C1,C4当中的相位补偿交叉技术,能够有效避免这些问题。

2)在压缩启动阈值上,RDeEsser没有采用绝对值,而是采用相对阈值,使得阈值能够自动调整来适应压缩处理。

3)专门设置了一个压缩范围参数【Range】,实际上,这个参数就是压缩比【跟压限效果器中的Ratio一个概念】,使得压缩处理更加灵活多样。

4)非常直观的动态压缩曲线,可以实时观察信号处理情况。【横坐标是频率刻度,纵坐标是音量刻度,红色是低频,绿色的高频,紫色区域是压缩范围,黄色是实时信号处理情况】

当然了,RDeEsser固然好,但大家别忘了,这仅仅是一款去齿效果器而已。不管功能有多强大,到底能不能非常直观的体现在最终的效果上,DeEsser和RDeEsser效果上到底有没有那么大的区别,还是得打上一个问号的。

SPL De-Esser v1.0

SPL De-Esser v1.0是CooleditPro音频编辑软件的一个插件,用于消除录制的音频文件中的麦克风齿音。

原理:对特定频率做压限

Compressor对于输入讯号的强度是采平均式反应,且不论他们是低频声音还是高频的乐器。这是一般的compressor,但是有时候我们需要对于特定频率,做更大的压缩。“De-esser”便是针对这种需求而产生的。它主要是用來去除或减小人声讯号唇齿杂音。唇齿音通常发生在2K到5K之间所以对这个特定频率进行做压缩就会有去唇齿音的效果。

一般安装后会出现在DirectX中见图,一般默认值是5,可以根据喜好适当的调节。还能选择男声还是女声(估计男女的唇齿音频率不一样)至于SPLDe-Esser处理放在哪个环节,我的建议是放在去噪和bbe处理之后,compressor和reverb之前。因为bbe是要突出细节,如果提前压限可能不太好。

其它效果器:

Oxford Supr Esser

FabFilter.Pro-DS.v1.00 智能嘶声(齿音) 消除

7.Wavea Droppler (掠过声效)

如果你站在马路上,听见一辆汽车从远处驶来,经过你身边后又慢慢开走的整个过程你声音感觉,就是Wavea Droppler 想向你的描述的效果。在这个变化过程中,音高会发生微妙的变化,当声音逼近你时,音高会逐渐升高,而声音远离你时它会绶慢降低。

打开Wavea Droppler设置界面,会发现它上去不算复杂。其实Wavea Droppler的很多设置都是建立在真实物理环境基础上的,所以它包含有类似Air Damp(空气湿度),Gain(距离变化增益)等参数,调节的时候可以将物理规则作为参考,以达到身临其境的感觉。

界面主要部分被蓝色的半圆显示区域占据,这就是模拟声音变化声场的环境。听者就是在这个区域下方正中心的位置(红色原点处),而声音就在你面掠过。黄色的弧线表示声音移动的轨迹,越往上声音越远,而水平方向表示左右距离。试听的时候会看到一个代表声音的黄色原点从这条弧线的一头向另一头。

Wavea Droppler最重要的两个参数是Track Time(作用时间)和Center Time(达到中心时间)。Track Time里一般输入将要进行Droppler处理的音频片段长度,而Center Time则表示声音从开始端点到达听者位置气经历的时间。改变Center Time的值和改变起始点的位置就能得到不同的相位和距离的变化效果。

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8.Enigma(迷幻效果器

Enigma效果器通过调制手法来制作比较特殊的效果。它由受一大堆早期反射发生器调制的2至12极梳状滤波器组成,并带共振和延时。共振的全部或部分频段的声音还可反送回梳状滤波器。结果,从古典的调相到飘忽的延时到调频类的铃声全部叠加到了原始的声音之中。

它的效果参数包括滤波器的浓度、滤波器的极数、滤波器极点的频率、低频振荡器的频率(以Hz或音乐节拍为单位)、低频振荡器的波形(以正弦波、三角波、锯齿波和方波)和低频振荡器的浓度。而共振器部分的参数则包括延迟时间(共振反射)、衰减时间和密度。

左面的Notches可以选择LED中显示的波形数目,Depth可以调整波形深度,LED下面的两个ON/OFF按钮和两种参数分别可以调整频率和效果因子。

下面的Feedback(反馈)分别有释放时间、延时、密度可以调节。右方则是波形模式和混音输出的选项。

Enigma预置的效果方案非常多,让你不需要做太多调整就可以达到你想要的效果。

9.Increased Digital Resolution(增加数码分辨率

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单击Quantize(量化)中的数字窗口,可以在弹出的界面中选择20位和16位的分辩率。

10.L1-UltraMaximizer(最大化)

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它是控制电平音量的有效工具,可以让你的作品在缩混完成后,再提升一下总体音量。它增加了Waves独有的IDR抖晃和整形,它们都是针对输入信号的处理工具。下面是几个选项:

输入电平、阀值、输出上限、释放时间和Atten。

右边的四个按钮分别是:

Quantize(量化)--分为24比特、20比特、16比特、12比特和8比特。

Dither(高频抖动)--有类型1、类型2和没有三种。

Shaping(成形)--有正常、过度、没有、中等四种。

Domain(范围)按钮则有数码和模拟两种。

一般调整Threshold的值就可以实现最大化的基本功能

11. MaxxBass (低音加强)

Waves MaxxBass (低音加强)在对低音音轨进行音频处理时(尤其在现代电子舞曲音乐中),通常觉得低音声部的声音效果不是那么饱满,浑厚,太不到令人满意的结果。虽然可以通提升低频,调节均衡等多种方法进行弥补,但总找不到一个精确的度进行衡量,难以对其进行量化处理,得到规范,准确的预想效果。针对这种情况,Waves MaxxBass可谓是正中下怀,它是一个专门为弥补后期音轨混缩中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象。

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打开Waves MaxxBass的设置界面,如图,看到左上方的示意图。蓝色表示原来的声音的低音曲线,黄色表示作用后的低音曲线。通过Freq滚动条调节低音曲线的作用频率范围,右边的MaxxBass调节作用后的低音曲线增益大小。现在用Preview听听,就会听到明显的差异了。

在Preset里,Waves MaxxBass提供了不同程度的低音增强预置效果。选择Light,可以听到Waves MaxxBass为低音加上了少许的国度感。选择Aggressive,真是惊讶它的出色表现。整个低音声部被加上了一层厚厚的基垫,不仅浑厚,饱满了许多,一声声的力度敲击感也马上显示出来。再看看电平表,并没有出现过载,看来它采用的技术绝对不仅仅是简单的提升音量,Waves MaxxBass真是不错的选择。

Waves MaxxBass用来进行一些节奏比例较大,低音声部突出的音乐的母处理也是一个很好的选择。一首电子舞曲风格的音乐作品在它重新“包装”下简直焕然一新,低音强劲有力,绝对震人心魄的感觉。

12.MetaFlanger(效果器

MetaFlanger效果器可调参数有:混音程度、回馈、类型/频率、延时、比率、深度、波形、调制、立体声、增益、输出。Flanger效果又称镶边效果,适合用来制作特殊效果。

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13.Wavea MondoMod (空间回旋效果)

WAVES 3.0一共包含了18个效果器。由于音频效果器属插件型软件,必须依附于音频编辑软件,所以我们以广泛使用的 COOL EDIT PRO 2.0为例介绍其使用方法。同时也只能在 COOL EDIT PRO 2.0里的DIRECT X菜单下找到它们。

Wavea MondoMod 空间回旋效果插件,使用它可以轻松搞定各种回旋立体声方案,并可以制作出频度宽广的变化声场效果。在COOL EDIT中选择一段音频事件,然后在DIRECTX中选择WAVES MONDO MOD启动它的参数设置窗口。在PRESET中WAVES为我们预置了大量常用的空间回旋效果,CIRCULAR圆形区域可以制作出动态环绕立体声效果、DIFFUSER扩散性区域制作由近至远的声场扩散特效、FLUTTER摆动区域制作摇摆的飘动效果、FULL ROTOR全方位转动制作空间运动声场特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心制作在规定区域内的距离变化效果等等。

选择一个并用PREVIEW预听,你会看到中心圆形仪器里呈现了声场扩散的运动状态,非常直观!当然对预设置不满意的话,也可以自己进行参数调整,TEMPO表示声音运动速度、WAVEFORM表示声波产生方式、MIX表示原声和效果声的大小比例、GAIN表示总输出的增益值等等。设置到你满意的效果之后,按下OK键就可以了。

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14.Q10 Paragraphic Equalizer,Q4 Paragraphic Equalizer(频段均衡效果器

自从1994年问世以来,它就成为了许多录音棚和母带工作室的必备之物。原因在于它透明的音质、一大堆预置的高端数字均衡、少得令人惊讶的声染色和对于最多达10段的均衡/滤波器的全面控制。

它的10个频段的每个频段都有如下几种Type(模式):

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你可以调整每个频段的开/关、模式、增益、频率、宽度。

可选最多10个频段

可显示频率响应

5种滤波模式

低噪音的滤波器

可单独处理某个声道

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50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。

70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。

200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。

400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。

800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。

1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。

3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。

6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。

10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。

各音源的频率范围:

小提琴200Hz~400Hz影响音色的丰满度;1~2KHz是拨弦声频带;6~10KHz是音色明亮度。

中提琴150Hz~300Hz影响音色的力度;3~6KHz影响音色表现力。

大提琴100Hz~250Hz影响音色的丰满度;3KHz是影响音色音色明亮度。

贝斯提琴50Hz~150Hz影响音色的丰满度;1~2KHz影响音色的明亮度。

长笛250Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响的音色明亮度。

黑管150Hz~600Hz影响音色的丰满度;3KHz影响音色的明亮度。

双簧管300Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响音色的明亮度;1~5KHz提升使音色明亮华丽。

大管100Hz~200Hz音色丰满、深沉感强;2~5KHz影响音色的明亮度。

小号150Hz~250Hz影响音色的丰满度;5~7.5KHz是明亮清脆感频带。

圆号60Hz~600Hz提升会使音色和谐自然;强吹音色光辉,1~2KHz明显增强。

长号100Hz~240Hz提升音色的丰满度;500Hz~2KHz提升使音色变辉煌。

大号30Hz~200Hz影响音色的丰满度;100Hz~500Hz提升使音色深沉、厚实。

钢琴27.5~4.86KHz是音域频段。音色随频率增加而变的单薄;20Hz~50Hz是共振峰频率。

竖琴32.7Hz~3.136KHz是音域频率。小力度拨弹音色柔和;大力度拨弹音色丰满。

萨克斯管600Hz~2KHz影响明亮度;提升此频率可使音色华彩清透。

萨克斯管bB100Hz~300Hz是影响音色的淳厚感,提升此频段可使音色的始振特性更加细腻,增强音色的表现力。

吉它100Hz~300Hz提升增加音色的丰满度;2~5KHz提升增强音色的表现力

低音吉它60Hz~100Hz低音丰满;60Hz~1KHz影响音色的力度;2.5KHz是拨弦声频。

电吉它240Hz是丰满度频率;2.5KHz是明亮度频率3~4KHz拨弹乐器的性格表现的更充分。

电贝司80Hz~240Hz是丰满度频率;600Hz~1KHz影响音色的力度;2.5KHz是拨弦声频。

手鼓200Hz~240Hz共鸣声频;5KHz影响临场感。

小军鼓(响弦鼓)240Hz影响饱满度;2KHz影响力度(响度);5KHz是响弦音频(泛音区)

通通鼓360Hz影响丰满度;8KHz为硬度频率;泛音可达10~15KHz

低音鼓60Hz~100Hz为低音力度频率;2.5KHz是敲击声频率;8KHz是鼓皮泛音声频。

地鼓(大鼓)60Hz~150Hz是力度音频,影响音色的丰满度;5~6KHz是泛音声频。

镲250Hz强劲、坚韧、锐利;7.5~10KHz音色尖利;1.2~15KHz镲边泛音“金光四溅”。

歌声(男)150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。

歌声(女)1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。

语音800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞”

沙哑声提升64Hz~261Hz会使音色得到改善

喉音重衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善

鼻音重衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。

齿音重6KHz过高会产生严重齿音。

咳音重4KHz过高会产生咳音严重现象

Q4 Paragraphic Equalizer

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Q4 Paragraphic Equalizer是上一个均衡器的减化版。它占用的计算机资源较少,使用上也相对容易一些,它还有一个好处就是只有打开了的均衡段才占计算机资源,不像在Q10中,即使打开了2段均衡,占用了计算机资源也是按10段来算的。它有四个频段。不管是界面还是操作都非常接近。就不需多说了。

15.Waves PAZ Analyzer(频谱仪)

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声音频率的单位是赫兹,英文简写为Hz。赫兹 (1857-1894),是德国物理学家,他发现了电磁波,为了纪念他,人们用它的名字来做为频率的单位。所谓一赫兹,就是一秒钟振动一次。那么440Hz呢,当然就是每秒振动440次。这个声音就是音乐中的标准A音,是乐器定音的标准。而钢琴中央C的频率则是261.63Hz。 我们人的耳朵能够听到的频率范围,是20Hz到20000Hz。也就是说,这个范围内的声音是人类能够听到的所有声音。低于这个频率范围的声音叫次声波,而高于这个频率范围的声音叫做超声波,这些声音,人类都已经不能听到了。次声波可以用来制造杀人武器,因为人体内脏的固有的振动频率是0.01?20赫兹之间,属于次声波,如果发射振动频率与人体内脏的振动频率相同或接近的次声波,就会引起各种脏器的共振,杀人于无形。所谓现在的那些治病的“频谱仪”,要是真的能发出和人体相同频谱的波,那这种东东肯定很受恐怖分子的喜爱。呵呵,幸好那是哄不懂科学知识的老百姓用的。高于20KHz的超声波,已经广泛地应用于医学、军事等等各方面。比如潜艇使用的声纳、超声波碎结石等等技术。 比如下面的表格中是我们常见的一些人声的基频范围:

男低音 80-320Hz

男中音 96-387Hz

男高音 122-488Hz

女低音 145-580Hz

女高音 259-1034Hz

如图所示,插件上半部是频谱仪,显示声音频率的音量变化,右边的按钮分别可以调整显示的范围大小及移动显示区域。下半部左边是声相的显示区,也就是普遍意义的声音左右位置;最右下角是音量的显示区。我们在播放音频的时候,可以看到清晰的频谱曲线、声相位置和音量的变化。

如图所示,播放音频的时候,我们就能从视觉上了解整个音频的情况。在频率显示屏中,横轴代表声音的频率,纵轴代表该频率的电平(通俗的说音量)。黄色的线条代表实时的频率曲线,而橘黄色的线条代表一段时间内最大频率峰值的显示曲线。 在声相显示屏中,横轴代表声音的相位,纵轴代表该相位的电平(通俗的说音量),蓝色的线条代表实时的声相曲线,而橘黄色的线条代表一段时间内最大相位峰值的显示曲线。 在音量显示屏中,橘黄色的地方分别显示的左右声道实时音量的变化,中间蓝色的部分默认显示的是Peak音量,也就是峰值音量。这个我们后面再说。 在声相显示屏和音量显示屏中间,还有八个选项按钮,我们简略地来说一下具体的作用。

LF res 设置低频的解析精度;

Weight 设置一个额外的弧度对频谱仪显示进行调节;

Freeze 锁定显示曲线;

Show 可以分别显示左右声道的频率曲线;

16.Renaissance Compressor limited(复兴压缩限制器

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这种界面比较少见一些,但在功能上却比较容易上手。

上面并排三个小灯,分别是ARC(电弧)/Manual(手动)、Opto(光)/Electro(电)、Warm(温暖的)/Smooth(光滑的)三个可选项。

中间则是阀值、衰减(起音、释放、比率)、增益的调节滑块。

17.REQ 2 bands(效果器

这个REQ 2 bands效果器,还有后面的4档、6档效果器

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18.Waves RVerb(复兴混响器

在使用断点插入为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成100%。在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成50%。

我们看到中间有三个LED显示器。左面是混响衰减,中间是时间响应,右面是混响频率。你可以拖动LED中的曲线或句柄来调节相应参数,也可以分别拖动上面和下面的滑块来设置具体数值。

这里将参数的名字列在下面,在很多时候都会用到,能记住最好。

Freq(频率的缩写)、Ratio(比率)、Decorrelation(解关联)、Gain(增益)、 Predelay(预延时)、Size(大小)、Diffusion(扩散)、Decay(衰减)、Early ref(早期反射)、Wet/Dry(干/湿)。

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19.S1 MS Matrix(矩阵效果器

这是一个比较简单的S1 MS Matrix(矩阵)效果器。

没有什么可选项,只有几个预置效果方案。如果做音乐要是都能这么智能化,我们可舒服多了!

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20.S1-No shuffler(效果器

这是一个声相定位用的效果器,可调的参数不是很多,比较容易理解与上手。左侧是增益和宽度,下面是输入模式,有LR模式和MS模式。中间是不对称和旋转滑块。右侧是输出电平。

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21.SuperTap 2-Tap Mod(效果器

看来Waves 公司很擅长调制方式的效果器,如果你不懂调制方法可能会在使用上有些吃力。这个SuperTap 2-Tap Mod效果器就是一例。

听听它的预置效果方案就可以感觉得到。

在Pan Graph的LED中,中间的红圈黄球是直接信号,可以调整它的增益和旋转角度。左右两个小球代表左右声道,调整方法相同。相同的还有Feedback(反馈)的调整。

其它调制方式有:Tempo(速度)__有速度和模块两种Mode(模式),BPM为每分钟节拍数。

Delay(延时)__可以选择Snap(吸附、对齐)、Grid(网格,有自由、四分音符、四分音符的三连音、八分音符、八分音符的三连音、十六分音符等),当然你在Grid Mode(网格模式)中还可以不用BPM格式,而选用MS格式。

在Delay计量表的右边,是EQ Section(频率均衡剖面),具体参数就不用多说了吧,前面已经有许多介绍了...

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22.TrueVerb(真实混响效果器

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在虚拟声学环境方面,TrueVerb无疑是巅峰之作,它没有采用常规的做法:选择一个具体效果,调调很少几个参数,然后去听听混响的感觉就完事。它采用了最为客观的方法:提供一个清楚的控制板和几个杰出的图形化工具,让你亲自去设计所需声学环境的声场特征,以及听音者在这个环境中所处的位置。任何有主风的操作者都会更喜欢这种方式。

当然它本身也带有大量的预置效果,涵盖了很宽的应用范围,从平滑的板式混响,到教堂、大型运动场和紧密的小空间应有尽有。

所有常见的混响参数,如预延迟、衰减时间和房间尺寸等TrueVerb都具备。另外它还提供了一些独特的参数,如密度(指墙体材料)、维数和距离等。在房间特征方面,多方式的阻尼和早期反射吸收则可以让高手真实地雕琢声学环境中的声学细节。

TrueVerb产生的所有声音都十分平滑和具有惊人的真实感。并且很好地控制对计算机资源的占用率。

先看中间LED中,分别有红、黄、桔黄、浅蓝、蓝几种颜色。

调整上面的decorrelation(解相关)、下面的Dimension(大小)、RoomSize(房间大小)、Distance(距离)、Balance(均衡)DecayTime(衰减时间)、PreDelay(预延时)、Density(密度)等都会影响其中的数值和图形产生变化。

平心而论,这种调制方式与其他公司的效果器相比更繁琐,虽然可调制的内容确实丰富。但具体哪个效果更理想,还是看你自己喜欢了。

23.UltraPitch 3-voice(效果器

可以给我们的人声演唱加上和唱。

在左面的一些按钮的调整方式我们在前面已经接触到很多了,在此不再多讲。

中间的LED中左右可以调节语音元素比如:u、o、a、e、i。上下可以调节音调。

你可以拖动相应LED中的圆点,也可以调整下面的按钮来调节它们的数值。

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点击Pitch(音调)按钮旁边的倒三角形,会出现如上图的类似钢琴的界面,这种选择方式倒是蛮直观的。

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在Link按钮中可以选择:自由的、人声、歌曲、管乐、木管乐、弦乐、线性、倒置。具体见上图。

在界面的右面是:音调检测器。有速度的S(慢)和F(快)之分;有两段频率可以调节。

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最后是Mode(模式),可选项有:缺省、稳定人声、紧张人声、歌剧人声、稳定音乐、干净音、低音。

24.UltraPitch Shift(移调效果器)

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与前面的效果器稍有不同的便是它可以将音调以钢琴固定音阶的形式进行调整。这样可以使音调的调整能更准确一些,更适合某些人的需要。

除此之外,其它的一些按钮和相应选项都没有什么不同。

25.L2(母带限制器

L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。L2插件是专门为制作母带信号、数字编辑、多媒体文件以及任何需要对数字信号进行限制和重量化而设计的,经L2处理后的声音文件能够保证高品质的声音质量。为了确保处理后的信号具有最大可能的精度,我们在此特别建议你在对信号一系列处理的最后一步使用L2,如果不能做到,也不是说L2不能使用,但在使用过程中一定要注意绝对的brickwall 限制和IDR重量化将被破坏,在最后的处理中还需要重新限制并保持信号原有的电平。L2中文手册下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=451973&uk=1325508126

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点击左侧的Threshold(门限)滑块并向下拖动直到你开始看见在ATTEN(衰减)电表上出现非常微小的活动。将滑块放在这个位置上面。将Out Ceiling(输出限度)滑块调整为-0.1dB(分贝)。在这个位置上,你将会听到一个非常丰满的缩混,而且绝大部分的峰值信息依然完美无缺。

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峰值限制器部分

1.在应用软件中打开一个声音文件,选中将要进行L2处理的声音部分或全部文件。具体操作方法请参见相应应用软件的操作手册。

2.监听由L2输出的信号,向下拖动左侧Threshold(阈值)表上的橘红色的三角,使Out Ceiling表上的设置值保持在最大值0.0 dB处。

3.在Threshold电平表上,当信号峰值超过该表的设置值时,Atten(衰减)指示表上将显示该表上信号被衰减的量。将Threshold电平表上的值设置在比输入信号峰值低4至6 dB的地方,你就会在Atten表上看到4至6dB的电平指示,表示输出信号被限制的大小。

4.你将注意到当Threshold电平表上的值设置得越低,输出音量就会越大。保持Out Ceiling 电平表的设置值为0.0 dB,这将是输出信号额定的最高值。

注意现在你已经使信号的输出电平增大了很多。如果Threshold电平表的值为-12 dB,实际上是将信号提升了12 dB(在实际操作中并不建议这样使用)!适当地降低增益,这时很小的声音效果就可以使信号的最大电平明显地提升。

只有那些超过Threshold电平表阈值的信号被限制,所有电平在阈值之下的信号将有一个固定的增益变化,变化量由Threshold电平表与Out Ceiling电平表之间的差值来控制。L2就是利用这种功能衡量信号与额定最大值之间的差值从而实现电平的极大化。

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释放时间和电平衰减指示表

5.根据实际情况,适当地利用Release推子调整释放时间。对于大多数信号源来说,将释放时间设置成1.0毫秒就可以了;母带处理则为3至7毫秒。释放时间是决定L2遇到峰值信号后转化成固定增益的快慢。

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IDR 处理部分

在L2软件中,提供了两种增加数字解析度的高频脉动方式:type1(类型1)和type2(类型2)。这两种类型的使用要根据将要处理的声音而定。

type1将不产生非线性的失真。

type2将提供较低的高频脉动电平。

选择类型1还是类型2取决于你将要处理的声音文件。

IDR的基本控制

选择输出的量化电平Quantize (24,20,16,12,8bit),反复按这个按钮可以在几种选择之间进行切换。

按Dither按钮,选择一个高频脉动类型(type1,type2,non)。

点Shaping按钮,选择一种噪声整形种类(Moderate,Normal,Ultra,non)。

为了获得最好的声音效果,电平极大化(至少是充分化)是一个非常必要的步骤。这也是为什么L2包含先进的波峰控制以及IDR两种控制,它可以使用户一步操作即能完成两个极大化处理。

26.Waves-Tune(自动音高修正器

大名鼎鼎的软件效果器开发商Waves公司在软件效果器领域里一直独占鳌头,他们开发了数以百计的经典软件效果器,其种类繁多功能齐全,一套Waves效果器足以完成所有的前后期音频处理工作。Waves-Tune是Waves公司发布Waves Vocal Buntale(人声效果处理专用套件)和Waves Mercury Buntale(水星效果器全套)里所包含的一种修正音高的效果器。它使用分为两效果器模式:单声道模式(Tune Mono)和立体声模式(Tune Stereo),同样也具有自动音高修正、MIDI触发修正和手动音高修正等。

Waves-Tune的界面主要由上、中、下三个部分组成,上面部分是音频波形概览窗口,用来在音高修正编辑中对波形显示的控制。中间是音高修正的编辑主窗口,左边键盘实时显示被探测到的音符音高以及调式音阶。下面是其它的参数控制面板,包括编辑工具选择,自动音高修正的设置和颤音的添加设置。

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自动音高修正

Select AII(所有音符)→Reference(标准音高设置)→Shift(整体音高移动)→Formant(共振峰自动修正)→Range(音高探测范围)

●〔有七种:一般、低音、男中音、男高音、女低音、适中的女高音、女高音等〕→Apply(申请应用)→Root(调式主音音高位置)→Scale(调式音阶)

●〔Waves-Tune内置调式音阶几十种,缺乏中国民族调式,但可以自己进行调式编辑〕→Note(音符时值长短)→Vibrato(颤音探测钮)→在键盘处击右手键(音高音符量化)

●〔×音符做旁通、↓音符向下移动、↑音符向上移动、—音符自动移动〕→播放宿主音轨实时探测做音高自动修正。

MIDI触发音高修正

激活键盘区域上方的Receive MIDI(MIDI修正)→将宿主MIDI轨Out(输出)选为Tone(音高)点宿主播放即可自动触发信号来修正。

MIDI键盘实时触发音高:以MIDI音符的音高为标准进行音高修正。

手动音高修正

首先认识一下编辑操作工具,按工具排列从上到下分别是:反悔键、音符工具、分割工具、画笔工具、缩放工具、反悔键、撤消键、弧线工具、胶水工具、画线工具、移动工具、恢复键。

●音符工具可以拖动音符做上下音高位置的移功动,

●分割工具可以将一个音符分割成二个以的不同音符,

●画笔工具可以创建一条音高曲线,

●缩放工具可以对编辑窗口做放大缩小控制,

●弧线工具可以对音高曲线进行移动操作,

●胶水工具可以将两个音符粘合在一块成为一个音符,

●画笔工具可以用一个端点为起点来绘制一条多角线条,

●移动工具可以将窗口拖动到要显示的音符位置。◎◎◎◎反悔键、撤消键、恢复键就是撤消恢复反悔等功能。

在工具栏正下方有三个旋钮,分别是 ◎Speed(音高校正速度) ◎Note Transition(相邻两个音符之间音高变换时间)◎Ratio(音高修正的总量比例)。

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◎◎黄色方块显示的是音符块(可以用音符工具移动修正),黄色曲线是该音符的音高,绿色曲线是半音阶关糸自动修正后的音高曲线(还可以微调)。

◎◎如果想要调得更精细,你必须认真地多摆弄,多研究,做到设置好每一项功能,如调性、调式、音高探测范围,特别是民歌要分析好调性、调式音阶后再设置,做好了这些后我想你也就事半功倍了。

27.X-Noise(降噪效果器

WAVES里的X-Noise效果器是基于采样的降噪效果器插件。它能够在音频中采集具有代表性的噪音样本剖面,通过样本剖面来过滤掉音频中讨厌的噪音。

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1. LEARN 按钮

这个按钮的作用是对音频进行采样。

开始采样的时候首先要把LEARN这个按钮点亮,点亮装态按钮会红黄不停的闪烁。然后把CUBASE(只用CUBASE举例,其他软件也一样)的播放指针移动到具有代表性噪音(在音频中不想听到的声音)稍前一点的位置然后播放,播放到你需要去掉的噪音位置再次点 LEARN按钮会在X-Noise的分析仪上看到一条白色的曲线,这就是噪音的采样剖面。如果觉的采出来的样本不是你最想去掉的噪音,没关系重复以上的操作,直到采集到满意的采样剖面为止。这样效果器会通过算法把和采样剖面近似的声音去掉,不过到目前为止只是进行了采样,原有的音频并不会发生任何改变。 我们继续~~~

2.THRESH 推子(阀值)

在推动推子的时候会发现分析仪里的白线(采样剖面)随推子上下移动。它的作用是把在白线(采样剖面)以下的信号移除掉。在白线上面的信 号则不做任何处理。

REDUCTION 推子(衰减量)

这个推子的做用就是控制阀值以下的信号衰减的程度,预制为0 ,数值越大说明白线以下的信号衰减的程度越大。

注意:在使用的时候一定要仔细聆听,找到消除噪音和保持原声的平衡点。不要为了消除噪音,而使原来的音频面目全飞。

3. DYNAMICS (动态)

这个部分包括两个可调的参数

⑴ ATTACK (冲击)这个作用就是调节效果器在发现噪音后对噪音信号进行衰减的时间 (与REDUCTION 推子同时使用)默认的是30(0。03 S)这个默认时间能够适应大多数降噪处理,一般不需改动。根据音乐的需要,冲击力强的歌曲需要更短的时间,而变化较平的歌曲需要加长时间

⑵ RELEASE (释放)这个和上面的相反,就是噪音经过处理后,从衰减到不衰减的恢复时间。短时间的释放适用于快速的声音,长时间的释放适用于环境音等。

* 注意:这两个参数如果调节不当会出现比较奇怪的声音,建议初使用的朋友以预置参数为主。

4.HIGH SHELF (高频滤波 )

这个是对采样剖面进行改造的一个部分

这里也有两个可调参数。

⑴ FREG (频率)这个是调节所要改造采样剖面的频率,在所调节的频率上的采样剖面,将会通过GAIN的调节出现变化。

⑵ GAIN (增益)调节它的数值,会使某一频段更多或更少的进行降噪处理。

5.RESOLUTION (分辨率)

分辨率控制效果器分析引擎的精细度,分辨率越高越占用电脑CPU资源,同时也带来更好的音质。如果电脑的配置不高的话,一般用(MED)就可以了。

6.这里是兼听切换

选 AUDIO 听到的是 音频在通过降噪处理后的声音。选DIFFERENCE听到的是已经消除掉的噪音部分,通过来回切换会更容易的找到消除噪音和保持原声的平衡点。

效果器界面中两个仪表 :

1.写着 NR像电平表一样的,这是噪音衰减表显示被移除的噪音的振幅。红色部分越多表明衰减越大。

2.主窗口中最大的显示区域,这是X-Noise 分析仪 是X-Noise效果器的主显示窗口。 底部的数值是频率, 右侧的数值是声音振幅(大小)。中间 白色的线是噪音采样剖面。红色的线是未经过X-Noise处理的原声音输入信号,绿色的线是经过X-Noise处理的输出信号。 在比较良好的降噪情况下,绿色的线和红色的线非常接近,越过采样剖面的时候红绿两线会出现重合。

实际操作:

1.建立噪音采样

选择一个包含您想去掉的噪音的音频片断(至少100ms),在噪音分析仪下面的噪音剖面区域中点击“采样”(Learn)按钮,此按钮开始闪烁并显示“采样中”(Learning)。

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播放这个音频片断,再次点击“采样中”(Learning)停止采样进程,此时插件会在检测仪上生成一个噪音剖面。我们可以看到在噪音分析仪上显示出的白色线条则是噪音剖面,表示经过分析后的噪音频率。

2.降噪

得到噪音采样后,保存该噪声采样或者关闭x-noise,选择波形全选,开始对整个音频文件进行降噪操作。调节阈值(Threshold)和衰减量(Reduction)来控制您所希望得到的噪音消除量。噪音剖面是用来区分音频中的噪音和素材音频的,阀值(Threshold)则是用来调节这个区分量的大小。阀值在10dB的话说明噪音级别低于此噪音剖面对象则被移除。使用衰减量来控制噪音消除的总量。逐渐增大的衰减量设置,会逐渐增大噪音被移除的总量。点击播放预览音频是否因降噪而失真。另外可以通过调节启动时间(Attack)、释放时间(Release)、分辨率( Resolution)和高频滤波(High Shelf)参数进行精细处理。

3.监测

X-Noise的一大优点就是可以把原始正常音频和采样提取的“噪音”放在一起进行对比。仔细聆听音频素材和采样提取的“噪音”,确定您所消除的正是令人烦扰的噪音。做这样的对比是为了最大化地消除噪音,同时让音频损失能够降到最低。推荐使用耳机作为监测设备,聆听音频素材和“噪音”多次直到找到正确的平衡位置。源音频质量较差的素材则要把音质和降噪放在一起折中考虑。

控制和显示:

控制(CONTROLS)

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阀值(Threshold):触发降噪的开关。达到阈值,则噪音剖面以下的信号就被移除了,而噪音剖面以上的信号不对其产生作用。该值可设置在-20dB到+50dB之间,默认为0dB。

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高频滤波表明X-Noise是如何在高频率上产生作用;它不是一个均衡器信号通道,而是一个噪音剖面改造器。在剖面的高频带上加入增益会增加更多的衰减,反之亦然。

频率(FREQ.):控制修正过的噪音剖面频率,在此之上噪音剖面会被修正。该值可设在700Hz到20kHz之间,默认为4006Hz。

增益(Gain):

控制高频段上运用到的衰减。提升增益也提升了切断频率之上的阀值频率,算法降低了频谱中更多的噪音。降低增也益降低了切断频率之上的阀值频率,导致高频段上较少的噪音衰减。该值可设在-30到+30dBj间,其默认值为0dB。

分辨率(Resolution)

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分辨率控制分析引擎的精细度,分辨率对X-Noise算法控制受CPU影响。高精度设置(High)消耗更多的CPU资源用于分析和处理音频数据,但是能带来更优质的音频。CPU较次的用户最好选择中等(Med)或者低等(Low)设置。最高精度分辨率在频率上处理出最好的成品,而不是在时间节拍上。假如您听到的声音很脏,那最好降低分辨率。****通常在创造噪音剖面和处理音频时采用同样的分辨率,当然在二者之间相互转化也时可能的。

噪音剖面(Noise Profile)

噪音剖面是由具有典型特征的包含有您想要消除的噪音的采样片断创造的。最好的状态则是您所选择的采样片断正是只有您想消除的背景噪音。单击“采样”(Learn)按钮开始进程,该按钮上的字符变成“采样中“(Learning),并且开始红、黄闪烁直到我们再次点击停止它。我们需要强调的是,在采样过程中并没有对音频进行实际的降噪处理。

输出监控(Output Monitor)

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输出监控闸控制着音频(经过降噪处理后的音频)和噪音(已经被降噪器从源音频中移除的部分)之间的切换。音频是被X-Noise作为默认监听的,按噪音(Difference)按钮可以切换到已经被X-Noise移除的噪音部分信号。假如听到噪音中也包含音频信号,则需要调整各项参数达到品质和噪音的平衡。

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噪音衰减表(NR: Noise Reduction Meter)

噪音衰减表显示出被移除的噪音的振幅。仪表水平与监听到的“噪音”(Difference)的设置与取值有关。

X-Noise分析仪(X-Noise Analyzer)

X-Noise分析仪是这个插件的主要显示窗口,上面显示出三种颜色的光谱包络线:

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红色包络线:未经过X-Noise处理的输入信号。

白色包络线:噪音剖面。

绿色包络线:经过X-Noise处理后的输出信号。

在良好的噪音衰减进程中,绿色输出信号包络线和红色的输入信号包络线非常接近,但是经过剖面的最高点有可能造成红色和绿色包络线的交跌。

4.重要提示:

为了正确完成它的任务,X-Noise必须为将来着想。它通过延迟源信号5120个采样达到难以置信的效果。这对于一个同其他轨道一同播放中的噪音轨道有独特而显著的作用。为了保持同步,其他的轨道必须加以相同时长的延迟。在现场演出中延迟是无法避免的,因此X-Noise不推荐作为现场演出监听使用。在音频编辑软件中使用X-Noise,编辑软件是否能够补偿插件带来的延迟非常重要。假如您所使用的音频编辑软件不具备这个特性,在音频文件后加入至少5120个采样的静音,在处理结束后修剪音频文件的开头。当然我们现在常用的宿主软件都具备延迟补偿功能。

简单操作如下:循环播放一段噪音,左边推子拉到最下,右边的拉倒最上,LEARN开始采样,几秒之后再点LEARN,用这个值盖过噪音就可以了。

调Thresh,看白线,Reduction是处理的量。再往右是下面是REDUCTION的处理类型:低、中、高。右边是动态处理时的启动时间和恢复时间。下面的高频过滤点和增益GAIN。

补充: 降噪处理对原信号的破坏非常大,不到万不得以尽量少用,用的时候要尽量保持原声。所以关键还是在于前期的录制。要避免录入不必要的噪音,然后再用X-Noise进行小量的处理。这样才能从根本上提高作品的质量。

28.NS1(降噪效果器

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NS1可瞬间对声音信号进行实时分析,将不需要的背景噪音进行消除,并突出你要的语音到前面来。

NS1 Noise Suppressor是一个帮助语音进行降噪的效果器,NS1可瞬间对声音信号进行实时分析,将不需要的背景噪音进行消除,并突出你要的语音到前面来。

你只需要用一个推子即可进行操作,NS1也带有一个饱和度表让你随时知道从输入信号里移除了多少能量。NS1适合对音乐、语音、对话、广播和其它类型的声音进行降噪处理。它有TMD和Native版,还支持SoundGrid和MultiRack Native。

29.SoundShifter Pitch Stereo(升降调插件

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使用方法非常简单,直接把效果器挂到需要升降调的轨,调节图中参数即可。当然也可以在Audition等的单轨编辑时直接套用该效果器,结果一样。

30.CLA-76压缩器

CLA-76是非常多国内外混音大师喜欢的一款压缩器。

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使用Ratio控制来设备压缩率

使用Attack和Release控制来调节你想要压缩素材类型的时间常数

重点:Attack和Release设置范围是最慢(1)到最快(7)

使用Input控制来设置想要压缩的量

观察仪表可知增益衰减的量

使用Output控制来提升因压缩损失的增益

Input控制输入电平的衰减量

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范围:-Inf to 0 (每0.1dB 调节量 )

默认:-30

Output控制输出电平的衰减量

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范围:-Inf to 0 (每0.1dB 调节量)

默认:-18

注意:此衰减量并非是线性的,而且已经与模拟单位的缩放比例精确的调节一致。

因此,用常规步骤操作你可能会得到比你预期更多的压缩。模拟设置也是一样。

Attack控制压缩的启动时间

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范围:1(最慢1毫秒)到 7 (最快少于50微秒)

默认:3

Release控制压缩的释放时间

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范围:1(最慢1秒)到7 (最快50微秒) 每0.1调节量

默认:4

Ratio控制信号高于阀值的增益减少量

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就像许多压缩器那样,压缩越高,门阀就越高。举个例子如果是20:1的压缩率,那么门阀值为-12dBFS,意味着每一个超过-12dBFS的峰值信号都会以20:1的比率压缩。当压缩率是4:1,那么门阀值就降为-18dBFS意味着每一个超过-18dBFS的峰值都会以4:1的比率压缩。因此就导致了“更多”的压缩,尽管压缩率越低。

范围:4:1,8:1,12:1,20:1,All

默认:4:1

注意:all设置就是再现原始硬件的独特 “All-Ratio-Buttons-In” 模式. 这个模式能带来非常有侵略性的压缩效果,并且有着非常合适的失真量,此模式值得检验!

Comp Off 模式将旁通压缩功能,模仿信号到达场效应晶体管增益衰减元件,并且带来硬件话放的“愉悦“失真效果。

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范围:Comp On,Comp Off

默认:Comp On

Revision 选择压缩效果器的类型

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范围:Bluey, Blacky

默认:Blacky

Analog 控制模拟设备本底噪音和交流声的特征,基于原始硬件的电源

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范围:Off, 50Hz, 60Hz

默认:60Hz

Meter可在输入、增益衰减和输出计量之间切换

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范围:In,GR,Out

默认:GR

31.Vocal Rider (动态插件

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只要设置一下想让人声与其它声音的混合比,然后Vocal Rider就会搞定一切。与我们每天都在用的压缩所不同的是Vocal Rider完全不会在音轨中加入任何声染。

Vocal Rider是让人声处理变得更简单,你只需要把它挂在人声轨上,将其它混音通入其旁链输入,就搞定了。你可以用一个大推子来控制人声和混音的音量比例,与压缩不同的是,Vocal Rider完全不会破坏人声音轨的动态也不会加入音染。

你需要做的,只是设置一下想让人声与其它声音的混合比,然后Vocal Rider就会搞定一切。与我们每天都在用的压缩所不同的是Vocal Rider完全不会在音轨中加入任何声染。

Vocal Rider主要特性:

自动保证人声或朗读音轨电平的稳定

为你的混音节省时间

可通过参数的automation来做细致调节

完全实时处理,意味着无延迟也无需预先的检测

最高支持24bit/96kHz

Vocal Rider支持Mac和PC,插件格式包括AU、VST、RTAS、Audio Suites和TDM,Native版本400美元,TDM要800美元。

Vocal Rider看来就是傻瓜型的人声处理秘密武器啦,混音这种所谓的“熟练工种”是否真的在将来有可能全部自动化捏?现在还说不好,不过现在说的好的是,要省时间要偷懒要闭上眼睛混人声,您就掏钱吧。

32.H-Reverb (限定脉冲响应混响插件

新技术开启了创造的新眼界。H-Reverb 是一款基于创新的 Finite Impulse Response(限定脉冲响应)混响技术的开创性的 FIR 混响,提供了更丰富、更深度的混响尾部,让你的音轨就像吹过的清新空气一样舒服。

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基于 FIR 引擎的 H-Reverb 让你可以塑形和定制混响衰减包络来超越标准的线性方式,其结果是得到了完美的门控、真正的反转和厚密的混响尾部,并且不会让混音变浑浊。进一步的,H-Reverb 采用了 Waves 先进的模拟建模与驱动控制,提供了在高端硬件混响设备上才有的信号行为。其独特的设计还有输入驱动,这是一个很多顶级工程师所青睐的技术。

为了完全达到顶级,H-Reverb 包含了一个令人来自行业一流混音工程师的印象深刻的艺术家预设库,以及灵感源于经典和现代经典的预设。这些预设都是你所寻求的完美空间,或者完美的开始点。

通过融合经典混响的概念与超前思想的功能,在数字混响处理打开新的领域,H-Reverb 提供了毫不妥协的声音品质和无限制的创意控制。

附加功能包括:

用于创建新奇和高级混响效果的脉冲可变共鸣滤波

用于压缩、闪避和去咝声的均衡和动态模块

ADA 模拟建模以及输入修剪驱动控制

完全重建时间和塑形

预延迟 BPM 同步

来自业界一流混音工程师的预设

支持 5.1 声道环绕声配置

H-Reverb 还包含了来自业界一流混音工程师的令人印象深刻的艺术家预设库。他们的个人设置可以给予你所寻求的完美空间或简单的开始点。

H-Reverb 也包含在 Mercury Bundle(水星套装)中,单独的售价是349美元,目前优惠期价格仅售199美元。

33.Waves IR-1 Reverb(混响效果插件

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Waves IR-1是又一次革命性的软件采样混响器,它能使声音在任何声学环境下的混响结果通过采样还原出来。 这种混响不是原来硬件混响器能够做到的。有了它们,你不必出户就能够使你的歌声在悉尼歌剧院的结果。这种混响的结果,是先对混响环境作出采样,然后把你的声音应用到这个环境中去。

34.Renaissance Bass(复兴低音插件

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文艺复兴低音是一个能够使各种各样的声音变得丰满起来的强大工具——从雷鸣声到射击声,隆隆声和照相机的闪光声。在调整你的参数时,请确定频率不要太高(40-55赫兹对雷鸣声最为合适)。

35.Butch Vig(人声插件

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与格莱美获奖制作人Butch Vig共同制作

一款Butch Vig签名的人声插件

3段EQ,清晰的频率特征

LoCut、HiCut和MidDip滤波器,去除多余频率

压缩和齿音消除

带有LoCut和HiCut控制以及混合选项的电子管和固态饱和

聚焦1和2kHz范围的特有控制

谁不想要Butch Vig(Nirvana、Smashing Pumpkins、Green Day、Garbage的制作人)签名的人声插件?Waves就给你了!看看视频里Butch是怎么介绍这款插件的。

从Nirvana和Smashing Pumpkins,到Foo Fighters、Green Day和Garbage,Butch Vig是最近几十年里影响至深的摇滚制作人,留下了独具个性的音乐印记。

Butch Vig的这款插件是针对那些需要独特人声塑造方式的音乐制作者设计的,从现在起,所有人都有机会接触到真正摇滚改革者的声音。

36.UM225 / UM226(立体声转环绕声插件

UM225 / UM226是一套立体声到环绕声转换器,前者可将立体声转成5.0环绕声,后者则可以转成5.1环绕声。

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当一个立体声要被转成环绕声时,混音时要调节各个通道的电平,协调相互的电平,以及空间上的位置关系。同时还要让中置、后置和LFE都得到丰富的声音。使用UM225和UM226可以帮助你更好的分配声场。不管是要为HDTV制作声音的混音师,还是希望用虚拟乐器插件得到环绕声的键盘手,或者是后期混音师想加强LFE低频的爆炸效果,UM225和UM226都是你们需要的。

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UM225 / UM226主要特性:

直接看到环绕声的分布

使中置通道的声音更清晰

LFE通道LoAir技术使你更好的控制截止频率

可调后置通道的延迟和环境感

37.Bass Rider (音量插件

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Bass Rider是一款可以自动降低Bass音量的革新产品插件。是我们Vocal Rider 插件的同系列产品。Bass Rider可以在提供完美的bass 音量的前提前,而不改变你Bass本身的声音。特别是优化频率范围和低音乐器本身的包络特性。Bass Rider可以广泛用于低频乐器:DI,Amplified,acoustic,synth,upright

Bass Rider可以将您混音中的Bass的音量保持在一个固定的位置。他不像是一个压缩,Bass Rider是按照音符来工作的,不会扰乱本身的动态,因此他们的Sustain和Decay非常自然。更值得一说的是,使用了Bass Rider自动增益调整之后 ,你可以将注意力放在感觉和Flow上,0使用压缩来增加色彩和特征。

38.Aphex Vintage Aural Exciter(电子管激励器

Aphex Vintage几乎是一边倒的都说好,用了下声音比较模拟,失真控制的好。根据Aphex在70年代中期电子管原型机建模的插件。还原了原始硬件设备的所有独特特性。

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原始的Aural Exciter硬件极为稀少,它总是被一个录音棚借到另外一个录音棚,只借不卖。它的声音被多个主流录音师所推崇,可提升临场感和亮度,增加人声的细节。 Jackson Browne, Linda Ronstadt 和 James Taylor等人的专辑里都可以找到它的身影。

主要特性:

忠于稀少原作的电子管激励器

增加了对亮度、颤音和深度的控制

可让声音更突出而不用提升其音量

适合乐器音轨和人声

Mix和AX模式分别适合插入和发送效果使用

24bit/192kHz精度

TDM、RTAS、AudioSuite、VST和AU格式

立体声和单声道支持

39.OneKnob (系列效果器)

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那些漂亮的插件的灵感都来自哪里?可能没多少人会有时间考虑这个问题,不过据说 Waves OneKnob 系列插件的灵感来自达芬奇...。Waves 已经发布 OneKnob 系列插件。是的正如它的名字 One Knob(一个旋钮),一个插件就干一件事,没有太多花俏的设置。那么它凭什么让人感兴趣?很简单 - 混音不累!干活不累,一次只干一件事!

用户们应该会喜欢这样的东西,简单明了。这就类似于 Abbey Road Brilliance Pack 系列插件...很精巧...用户界面也最大限度的小巧。类似的 Sonalksis TBK 系列也很酷,选项少,没那么费事...这类插件如果插件本身再制作精良的话简直就跟“要你命3000”似的一样好用。

Waves OneKnob 系列插件包括:

OneKnob Brighter:高频激励

OneKnob Driver:失真

OneKnob Filter:滤波器

OneKnob Louder:音量增益

OneKnob Phatter:低频激励

OneKnob Pressure:压缩

OneKnob Wetter:混响

40.CLA Vocals(综合效果器)

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1、左侧第一个推子用来控制InputSens<输入音量>,也就是从宿主的音轨进入到效果器的音量。上方的LED灯显示着输入信号是否在处理范围内,绿色好、黄色最佳、红色快要过载已经过载。右下角的LR旋钮用来控制左右声道位置,向左旋转声音偏左声道,向右则相反。声像旋钮上面是输入电平表,用来显示输入信号的及时音量情况。

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2、中间的区域是效果器模块,由左至右依次介绍:

第一个Bass推杆是均衡效果器的低频控制部分。向上推动推杆可以增益低频的音量,向下推动推杆可以衰减低频的音量。在推子的上方可以切换三种不同的低频扫频范围,鼠标点击Sub/Lower/Upper就可以切换扫频点的横向位置和Q值大小。这里的数值是设计插件的录音师们帮你固定好的,所以无法精确做到增益/衰减。点击推子上方的黄色按钮也可以切换低频控制范围,当黄色按钮点灭时,说明旁通这个组件。

第二个Treble推杆是均衡器的高频控制部分,向上是增益,向下是衰减。与Bass低频部分相同,这里也可以切换三种不同的频率范围。

第三个Compress推杆是压缩效果器,有Push/Spank/Wall三种压缩模式可以选择,每一种模式所对应的压缩比/启动时间/释放时间/等等都不相同。可以根据实际情况来选择,向上推动推子就可以增加压缩量。而压缩效果器的阈值是固定的,所以当我们增大Input<输入音量>时,就等于减小压缩器的阈值。

第四个Reverb推杆是混响效果器,向上推动推杆就可以增加混响量。同样有Tight/Large/Chamber三种混响模式可以选择,三种模式的空间大小/残响时间/散射度/等等都截然不同。可以分别试验一下,看看哪一种模式最适合要求。

第五个Delay推杆是延迟效果器,可以配合前面的混响来一起制造“声音在空间中反复反射叠加的效果”,使用方法与前几个相同,向上推动推杆可以增大延迟效果量。上方的三种模式分别是(Slap 1/16)、(Eight 1/8)、(Quarter 1/4),每一种模式对应的延迟节拍是不相同的,需要根据实际情况来选择。

最后一个Pitch是调制效果器,使用它可以增加立体声声场感。首先要在上方选择一种调制模式,有Stereo立体声/Wide加宽/Spreader类似镶边效果。选择好一种模式之后,使用推杆来增加调制效果量即可。

3、最右边的Output推杆用来控制最终输出音量,左侧的电平表显示的是输出音量情况。

PS:这个一站式的综合效果器快速简单的处理问题不是很大的歌曲,而且效果奇好,毕竟这是waves中著名的录音师签名效果器。

41.Doubler(合唱效果器)

Waves – Doubler的功能就是把输入的音频信号复制为2个或者4个声部,并且每个声部可以单独设置增益(Gain),声相(Pan),延迟(Delay)和音调(Tune)。手册上的意思是说主要用来加倍移调的效果,但我自己一般都是处理单声道的吉他时用2声部的(左右声道,听起来色彩比较充实),效果也很好。手册上一些例子我就不多说了,还是自己动手才好。

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Doubler可以提供Mono(单声道)到单,单到立体声,立体声到立体声,还有2或者4声部的可以选择。

控制部分

声部的控制带

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Voice:下面的小方块是开关,即打开或者关闭此声部。前面的数字1为声部的序号。

Gain:增益调解,0到48dB,缺省值是-12。这里只是调解本声道的增益,另外还有一个主增益控制用来对所有的声部进行调节。

Pan:声相调节,为-45到+45度。缺省值:声道1为22.5,声2位-22.5,声3为-45,声4为-45。+45位最右,-45为最左,0度为中间。

Delay:延迟调节,值为0到100ms,缺省8ms。

Fdbk(Feedback):反馈调节,0到100%,缺省是0。指定对输入的反馈增益的百分比。当调节大于25%的时候要小心,将会引起多余的反馈并右很大的噪音出现,可能损坏一些比较精细的设备。

Oct(Octaver):八度开关。打开时降一个八度,向下的箭头指示。

Pitch:音调调节,-100到+100,100等于一个半音。建议在2到12分内调节。

Depth:调制深度。-200到+200,缺省为0。 /* 这里的说明部分内容我不太明白 *

Rare:调制比率,设置声部的音调的调制比率。在1Hz时调制将在1s内进行一个完整循环。

直接信号的控制

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Direct:这里是对原始的信号进行控制操作,当效果器打开的时候,原始信号并不会消失,而效果器是在其基础上另外复制2或4个声部。Direct下的方块开关用来打开或关闭原始信号声部。

Gain:0到-48dB,缺省是-12。

Pan:声相调节,-45度到+45度。

EQ控制

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Doubler的EQ调节部分提供了高低两个滤波器。他们只作用于Doubler的各声部,不对原始信号产生影响。方块用来开关控制。

Gain:调整范围为+12dB到_24dB。

Freq:滤波器频率调节,低通为16Hz到1600Hz,缺省为156Hz,高通为1000Hz到21000Hz,缺省为5990Hz。

主控部分

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Align:当此选项打开的时候,在直接信号和声部之间的延迟关系可以达到0ms。声部的内在延迟取决于频率范围,在80Hz,声部的内在延迟为7ms,在20Hz为24ms。当此项关闭,插件将不在直接信号加上延迟,而对轨道的原始时间进行校准,在声部和直接信号之间的延迟被限制在声部的内在延迟范围内。

FB:Hi Pass Feedback,高通滤波反馈,16Hz到12000Hz。缺省为16Hz。

Range:80Hz/20Hz。缺省为20Hz。指定可以解调的最低的频率范围,同时为声部设置最低的内部延迟。低范围意味着高延迟。如果是吉他或者主唱的声部,建议调为80Hz。

Reset:调制重制。

主输出控制和仪表

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最左边的推子调节输出增益。此处将对Doubler的所有声部的输出起作用,包括直接信号声部。

右边的是输出仪表,低下有峰值计数器,点击可以重置。上面的是过载指示灯,和Cubase走带条的类似,红的时候点下可以重置。

42.Waves GEQ (图形均衡插件)

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主要用于现场用于(不过也是用于家庭工作室),GEQ 带有在 1/3 倍频程间隔的可选截至和增强,使用了两种独特的滤波器类型。

GEQ 特点

经典构成与比例 Q 值

现代的组成与非互动式滤波器

30 ISO 频段

6 dB,12 dB,18 dB 可选截至 & 增强

独立的高通滤波器、低通滤波器以及钟状每侧边参数

零延迟

2 输入 RTA 与外部输入选择

RTA 输入差分模式带有自动建议功能

链接 L/R

触控支持与推子图形功能


附:waves插件及功能简介一览表

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GC

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